Chaos is order yet undeciphered.

Mobile Service 28

실시간 쇼셜 검색을 주목해야 할 이유

[ ZDNET 컬럼 #1 ] 1. 모바일 검색이 필요한 상황들 며칠 전 오랜만에 지인을 강남역 근처에서 만났었다. 조용히 저녁 식사 겸 반주 한잔을 가볍게 할 만한 곳을 찾을려고 했는 데 마땅히 적당한 곳을 찾을 수 없었다. 다행히도 만난 지인이 워낙 모바일 서비스를 즐기는 분이라 바로 휴대하고 있는 무선 디바이스를 통해 포탈 서비스의 맛집을 검색하여 몇 곳을 찾을 수 있었다. 아마 실생활에서 이렇게 모바일 검색 서비스를 이용하는 분들이 있을 것으로 생각한다. 그런데 문제는 이렇게 검색을 해서 찾은 음식점이 기대했던 것과는 너무 달리 음식맛도 , 서비스도 별로 였다는 것이다. 분명 추천글에는 후회하지 않을 것이라는 글들이 많았는데 결과는 정반대였다. 흔히들 말하는 것처럼 낚인 것이다. 적어도 우리 입장에..

Mobile Service 2009.07.05

모바일 디바이스-클라우드간 데이타 동기화 서비스에 대한 고찰

스마트폰을 통한 모바일 환경이 일상화 되면서 웹 클라우드와 모바일 디바이스간의 동기화는 아주 중요한 기본 서비스로 자리잡고 있습니다. 가령, RIM의 블랙베리는 Push Mail을 앞세워 비지니스 맨들의 문화를 바꾸면서 이 분야의 강자로 자리잡았습니다. 이러한 Push Mail의 구현 방법중 하나가 바로 씽크 기술을 이용하는 것 입니다. 간략히 모바일 클라우드와 동기화 서비스의 현황에 대해 정리해 봅니다. ( 참고로 아래 그림들은 테크런치에 올라온 싱크 솔루션에 대한 비교 자료에서 발췌한 것 입니다. 해당 자료는 실제 오픈소스 씽크 솔루션과 플랫폼 제공업체인 Funambol에서 작성한 자료입니다. ) 1. 동기화 대상 아래 그림은 모바일 클라우드와 모바일 디바이스간의 동기화 대상을 정리한 것 입니다. 전..

Mobile Service 2009.06.10

웹 노드간 동기화 서비스에 대한 생각

최근에는 여러 이슈들이 있는 것 같습니다. 오라클의 선 인수, 한컴의 공개 매각 진행 , IBM의 클라우드 사업에 대한 본격적 참여, 안드로이드 1.5 등등... 특히, 제가 과거 한컴 씽크프리의 CTO를 했던 전력때문인지 여러 곳에서 한컴 인수에 대한 의견을 많이들 묻고 합니다. 물론 대답하기가 당연히 곤란하기에 그냥 웃고 말았습니다. ^-^ 하여간 어차피 중요한 것은 대세가 아닐 까 싶습니다. 이미 우리가 살고 있는 이 세상은 웹이란 거대한 흐름에 의해서 많은 변화를 가져오고 있기 때문입니다. 이러한 거래한 흐름을 한 단어로 표현한다면 연결(Link)라고 표현할 수 있습니다. 웹의 링크에 대한 과학적이자 철학적 분석은 바라바시의 링크 라는 책을 참조하시면 좋을 것 같습니다. 바라바시는 웹 상에서 노드..

Mobile Service 2009.04.16

안드로이드 1.5의 새로운 기능들

안드로이드 1.5의 프리뷰 버전이 릴리이즈되었습니다. http://developer.android.com/sdk/preview/ 1.5에서는 UI의 전면적인 개선과 더불어 단말상의 반응 속도 및 화면 전환 속도 등 반응 속도를 개선하고 홈스크린 위젯, 가상 키보드가 추가되었습니다. 최근의 터치 인터페이스 등 모바일 디바이스의 인터페이스 트렌드를 반영하여 MID , Netbook 등 다양한 모바일 디바이스 개발시 미려한 UI 개발이 가능하게 되었습니다. 안드로이드 1.5의 주요한 기능들은 다음 링크를 참조하세요. http://developer.android.com/sdk/preview/features.html 이들 주요 기능 중 구글의 주요한 전략으로 웹과 연동되는 주요한 기능들에 대해 좀 정리해 보고자 ..

Mobile Service 2009.04.15

지금은 스마트폰 SDK 전쟁중

최근에 애플은 아이폰 SDK 3.0을 소개를 했습니다. 각각의 기능들을 다른 SDK들과 비교한 자료가 눈에 띠어 공유해 봅니다. - http://i.gizmodo.com/5173865/giz-explains-what-makes-the-five-smartphone-platforms-different. 표를 통해 각 SDK간의 주요 차이를 일목요연하게 정리해 볼 수 있을 것 같습니다. 기능 위주의 비교와 더불어 현재 각 SDK들은 놀라운 속도로 기능과 성능을 업그레이드하고 있습니다. 가히 전쟁이라 할 수 있습니다. 아래 일정은 최근 심비안에서 발표한 2009년 이후의 Release 일정입니다. 2010년까지 3번의 Major Release가 잡혀있는 걸 보면 상당한 변환가 기대됩니다. 또한 기존 심비안 개발..

Mobile Service 2009.03.19

모바일 어플개발자의 고난의 행군을 멈추게 하라

모바일 개발자들에게 있어 가장 큰 어려움이 무엇일까요? 아마도 각기 다른 운영체제와 개발 환경(SDK)이 가장 큰 어려움일 것입니다. 잠시 2008년도 스마크폰 판매 현황을 보면 그 어려움을 짐작할 수 있습니다. 2008년 스마트폰의 판매대수를 보면 1억 3천 9백만대 가량이다. 이중 심비안이 7천 3백만(53.4%) , RIM이 2천 3백만(16.6%), MS Mobile이 1천 6백만(11.8%) , 맥OS가 1천1백만대(8.2%) , 리눅스 1천 1백만대(8.1%) , 팜 2백 5십만대(1.8%) , 기타 백오십만대(1.1%) 이다. 이렇듯 다양한 플랫폼과 개발환경에서 무엇을 주전공으로 선택할 것인가는 아주 중요합니다. 시장이 보여야 전공도 의미가 있으니까요! 과거 자바가 Write Once, Ru..

Mobile Service 2009.03.13

어플리케이션 마켓플레이스 춘추전국시대, 인디스토아가 뜬다.

최근 들어, 스마트폰의 활성화와 더불어 스마트폰에 제공되는 어플리케이션의 오픈 마켓플레이스에 대한 관심이 무척 커지는 것 같습니다. 실제 해외의 경우 애플의 앱스토어 , 구글의 오픈마켓 , MS의 Sky마켓 , 노키아 Ovi Store, RIM의 블랙베리 앱 월드 , 닌텐도의 온라인 DSI샵 등이 오픈되었거나 오픈을 앞두고 있으며 국내에서도 삼성전자의 앱스토어가 유럽에서 서비스를 개시했고 SKT에서도 올해 T스토아란 이름으로 서비스를 준비중이며 LG역시 준비중인 것으로 알려져 있습니다. ^-^ 과연 이들 스토어간의 전쟁에서 승리자가 누가 될까요? 점치기는 어렵겠지만 몇가지 미래의 승자를 판단할 수 있는 근거들은 있어 보입니다. 먼저 , 개발자와 지원하는 모바일 디바이스가 많아야 합니다. 이 두가지 요소은..

Mobile Service 2009.03.04

멋진 휴대용 기기의 UI.

아이폰이 인기 있는 이유가 무엇일까? 여러 이유가 있겠지만 아마도 기존의 휴대용 기기와 다른 터치 인터페이스와 화려한 사용자 인터페이스(UI,User Interface)가 가장 크지 않을까 싶다. 갖고만 있어도 자연스럽게 눈길을 끌게 하는 것이야 말로 정말 신나는 일이 아닐 수 없다. 좀 과장해서 말하면 UI야 말로 제품을 구매시 가장 큰 고려 요인이며 특히, 휴대용 기기에서는 더욱 중요하다 할 수 있다. 아래 동영상은 최신 휴대용 기기의 몇가지 UI 예이다. 아이디어와 기술이 놀랍다. 앞선 UI를 개발한 회사는 TAT라는 회사이다. TAT는 스웨덴에 본사를 두고 있는 소형 휴대용 기기의 UI를 연구 개발하는 전문 업체로서 디자인과 이를 구현하는 소프트웨어 기술을 모두 보유한 회사이다. 기회가 되면 이런..

Mobile Service 2009.03.04

모바일 in 브라질

과거 씽크프리에서 글로벌 사용자 중 브라질 사용자의 수가 많은 것을 보고 놀란 적이 있었다.당시에는 단지 BRICs중 한 나라인 브라질의 미래 모습을 반영하는 가 보다라고 짐작했었다. 우연히 영국의 한 블러거의 글에서 브라질의 모바일 현황을 알 수 있었다. Mobile in Brazil (information from VEJA Magazine) 100 million phones in the market6 in 10 mobile phone owners have monthly income lower then R$480,00 (approx US$190)80% are pre-paid phones50% of subscribers are between 14 and 30 years old10% of subscribe..

Mobile Service 2008.12.25

모바일 클라우드 서비스없이 스마트폰은 없다.

스마트폰은 기존 폰의 기능에 PC처럼 보다 다양한 기능을 제공한다. 이를 위해서는 기존 폰보다 훨씬 강력한 하드웨어가 필수적이다. 보다 강력한 CPU와 저전력 기술, 메모리와 스토리지 등이 필수적이라 할 수 있다. 물론 스마트폰이 하드웨어가 계속해서 발전은 하겠지만 그 발전 속도가 사용자의 상상력을 충분히 만족시킬 수준일까? 답은 "스마트폰의 하드웨어 발전속도가 사용자의 요구 속도를 따라가지 못할 것이다"이다. 현재 스마트폰의 하드웨어 수준은 기존 데스크탑PC상에서 사용자들이 누리던 사용성과 속도 등을 보장해주지 못할 것이다. 그렇다면 해결 방법은 무엇일까? , 바로 모바일 클라우드 컴퓨팅을 이용하는 것이다. 인터넷상에 존재하는 서버 클라우드를 통해 원하는 서비스를 요청하고 이에 대한 결과를 네트웍을 통..

Mobile Service 2008.12.20