이더리움 프로그래밍 수업(2)



들어가며 

 

지난 에서는 이더리움 코어 엔진인 geth을 설치하고 다뤄보면서 이더리움 플랫폼과 프로그래밍의 개괄적인 내용에 대해 살펴 보았습니다사용자 계정을 만들고 이들 간에 가상화폐를 주고 받고 ,  주고 받는 작업을 블록체인에 연결하기 위해 마이닝이라는 작업을 하였습니다이번에서 실제 이더리움이 제공하는 가장 유용한 기술이자 비트코인 플랫폼과 차별화되는 대표 기능인 스마트 컨트랙트를 솔리디티(Solodity) 개발 언어를 이용하여 프로그래밍하는 방법과 개발 환경 구축 등에 대해 살펴보겠습니다.   


 

// 솔리디티(Solidity) 프로그래밍에 앞 서 기억해야  들.

 

go-ethereum 1.6.0 이후 버전부터 geth 상에서 RPC API 호출을 사용하여 솔리디티 검파일러인 solc를 호출하여 Solidity 소스를 컴파일수 없습니다.  따라서 geth 엔진상에서 solidity compiler RPC 호출하여 컴파일할  있는 getCompilers() API 1.6.0 버전 이후에는 작동하지 않습니다.

 

 web3.eth.getCompilers()

 

 

"Method does not exist/is not available" eth.getCompilers(), in geth console to eth_compilers, eth_compileSolidity are gone in go-ethereum 1.6.0

 

참고 : #3740에서 해당 기능 삭제되었고 #290에 그 이유가 설명이 되어 있습니다. web3에서 제공하는 객체중 eth 객체는 이더리움 노드의 코어 기능과 관련된 것들을 담당하는 데 solc 컴파일러 호출은 이 범위를 벗어나기 때문에 삭제했다고 합니다. 또한 이더리움은 저차원 EVM 바이트 코드를 처리해야 하는 데 고수준의 프로그래밍 언어와 관련된 API를 호출하는 것은 바람직하지 않다라는 입장입니다. 이해도 가는 만 이 기능은 아주 유용하고 편리한 기능한 기능이라 반드시 지원이 되었으면 합니다.

 

// 솔리디티 개발환경을 준비합니다.

 

솔리디티 프로그래밍을 위해서는 직접 로컬 컴퓨터상에 솔리디티 컴파일러를 설치하거나 Remix(aka.Brower-solidity) 같은 개발 도구를 사용하는 방법이 있습니다.  Remix 외에도 Ethreum Studio 처럼 여러 개발 툴들이 있으나 Remix가 가장 편리합니다. 왜냐하면 다른 복잡한 것을 설치할 필요없이  브라우져를 통해 항상 최신 버전을 사용할 수 있기 때문입니다

 

Remix를 사용하기 위해 다음의 주소로 접속합니다.  참고로 OSX에서 사파리10.1.1.에서 작동이 원활치 않았고 , 크롬 59.0.3071.115 빌드에서는 사용하는  문제가 없었습니다. 여기서는 크롬을 기준으로 합니다.

 

https://remix.ethereum.org 

 

만약 온라인으로 접속하지 않고 로컬 컴퓨터 상에 Remix를 설치하여 사용하고 싶으면 Remix 소스 코드를 다운로드를 받은  사용하면 됩니다.  다음은  Brower-solidity 의 다운로드 링크입니다.

 

https://github.com/ethereum/browser-solidity/archive/master.zip

 

 

// Remix 를 사용법을 익혀 봅니다.

 

모든 제품을 사용하기 전에 매뉴얼은 한번 읽어 보는  낭패를 당하거나 시간을 낭비하지 않는 지름길이라 생각합니다적어도 어디에 뭐가 있는지는 알아야 제대로 활용할  있듯이 Remix로 솔리디티 개발을 위해서는 Remix 개발 환경에 대한 이해가 반드시 필요하다 생각합니다.  차근차근 살펴보면서 동시에 Solidity 프로그램도 함께 익숙해져 보겠습니다.



[그림 2-1 ] Remix 접속 후 첫화면. 총 3개의 영역(컬럼)으로 구성되어 있다.

 

Remix는 3 영역으로 구성되어 있습니다 - 가장 왼쪽이 소스코드 브라우져 , 가운데가 소스코드 에디터 , 그리고 오픈쪽이 컨트랙의 컴파일  배포, 디버깅, 분석 등 다양한 관련 옵션 등을 처리하는 영역입니다.

 

// 소스파일 브라우져 영역 알아보기

 


[그림2-2] 소스 파일 영역

 

소스 파일 영역에서 <<+버튼 메뉴>>는 신규 파일 생성 , 그리고 <<폴더 버튼>> 로컬 파일 열기 , 그리고 마지막 <<체인 버튼>> 특정 로컬 폴더을 연결하여 사용하는 기능입니다실제 작업을 하다보면 체인 버튼이 아주 유용한데  부분은 나중에 뒤에서 별도로 설명하겠습니다. 최초 설치 후 소스 파일 영약에 제공되는 Ballot.sol Remix에서 제공하는 기본 예제 파일입니다.

 



[그림2-3] 소스 코드 에디터 영역

 

-소스 코드 편집 영역

중간은 소스코드 편집 영역으로 <<+버튼>> 폰트 크기를 크게 ,  <<- 버튼>> 폰트 크기를 작게 해줍니다멀티 파일을 열어서 작업할 수 있습니다.

 

-컨트렉 조정 영역

마지막은 컴파일 및 배포 등 컨트롤 영역입니다.  이 영역을 잘 이해해야 솔리디티 개발을 고생하지 않고 할 수 있습니다. 

 


[그림2-4] 컨트랙 조정 영역

 

컨트랙 조정 영역중 Contract 탭에는 Environment 메뉴가 있는데 3개의 실행 환경 모드를 제공합니다 - Javescript VM , injected Web3 , Web3 provider.

 

다음은 각 실행 모드에 대한 설명입니다.

 

  • Javescript VM - geth 노드 연결 없이 모든 개발이 로컬 컴퓨터의 Remix의 메모리상에서 이루어짐
  • injected Web3 - Mist나 Metamask같이 Mist와 유사한 공급자에 의해 제공되는 실행 환경을 이용
  • Web3 provider - 로컬 컴퓨터에서 작동되는 geth 노드에 연결하여 수행됩니다. 이 환경에서는 트렌젝션이 네트웍을 통해 전달될 수 있음.

 

위의 세가지 환경 중 가장 편리한 것이 Javascript VM입니다. 첫번째 수업해서 설명한 것처럼 보통 개발자가 컨트렉트를 만들고 이를 컴파일한 후 블록체인 상에 배포하고 작동시키기 위해서는 마이닝 작업을 통해 Ether와 Gas가 미리 준비되어 있어야 합니다. 또한 구동중인 Geth 노드에  RPC 로 연결하여 컴파일된 솔리디티 바이트코드를 EVM에 배포하고 이를 다시 이더리움 체인에 연결하기 위해 다시 마이닝하는 등 여러 작업들을 해야 만 트렌젝션의 실행 결과를 확인할 수 있습니다. 다행스럽게도 Remix의 Javascript VM 환경을 이용하면 이러한 모든 작업을 로컬 메모리상에서 Remix 에서 미리 준비해둔 자바스크립트 VM모듈을 통해 수행가능합니다. 따라서 본 수업에서는 Javascript VM 환경을 기본 환경으로 사용합니다. 실제  Javascript VM 환경으로 개발을 하고 이후 Web3 Provider 환경을 통해 실제 로컬에 설치된 geth 노드에 RPC로 연결하여 작업을 하면 편리합니다. 보통 개발자들이 개인 개발 환경에서 작업을 하고 이를 개발 이나 스테이징 환경에 올려서 테스트 하는 것과 동일한 하다고 생각하면 됩니다.

 

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$$ 정확히 알고 가자. : Ether와 Gas

 

Remix 에서 <<Contract 메뉴>>를 보면 Gas Limit 이라는 항목이 있습니다. Gas는 한마디로 이더리움에서 트렌젝션을 실행시키기 위해 필요한 수수료입니다. 이더리움에서는 트렌젝션들이 모여 블럭이 되고 , 이 블럭을 체인에 연결하기 위해서는 마이닝 작업을 통해 해쉬 계산을 하고 합의 과정을 거쳐 가장 빨리 계산한 마이너가 해당 블록을 체인에 연결을 합니다. 이러한 블록 하나를 연결할 때 마이너는 현재 0.25 Ether를 받습니다. 또한  해당 블럭내에 있는 트렉젝션을 수행하기 위해 EVM 을 작동시키는 데 드는 대가를 Gas로 받습니다.  

 

트렌젝션 수수료를 Ether로 주지 않고 Gsd라는 단위를 사용하는 이유는 무엇일가요? 바로 Ether는 가상 화폐이기 때문에 변동성이 생길 수 있으나 Gas는 거의 변동이 되지 않습니다. 따라서 트렌젝션을 수행하는 EVM은 계산량에 따라 고정된 Gas 값을 받습니다. 이더리움의 가스 가격의 변동 차트를 보면 거의 변동이 없습니다.

 

https://etherscan.io/chart/gasprice , 이더리움 가스 가격의 변동 차트

 

Gas Limit은 트렌젝션 처리에 쓸 수 있는 Gas 최대 한도비용입니다. 이 비용이 높을 수록 트렌젝션이 우선 처리가 될 수 있습니다. 그러나 트렌젝션 처리시   Gas Limit을 초과하면 트렌젝션이 중단되고 Gas는 그냥 소비되게 됩니다.

 

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// 컨트랙트 배포(Create)

 

Remix는 원격지에 있는 solc 컴파일러를 사용하여 컴파일을 합니다. <<Setting메뉴>>에 들어가면 기본값으로 컴파일 옵션이 <<Auto Compile>>로 설정되어 있습니다. 반복해서 주기적으로 컴파일을 하기 때문에 불편하면 해제해 놓아도  됩니다.

 

Contract 탭에서  <<Create 버튼>>는 작성된 컨트랙을 geth 노드에 배포합니다. 물론 Web3 provider 환경에서 배포를 하기 위해서는 RPC설정이 된 상태로 geth가 미리 작동이 되고 있어야 합니다. 또한 컨트렉을 배포할 때 잠시 생각을 해 보면 이런 의문점이 생깁니다. 이더리움은 어카운트가 기본인데 계정은 어떻게 되나? 그리고 컨트랙을 배포할 때는 당연히 비용을 지불해야 하는 데 어떻게 되는 거지?   

 

잠시 생각해 보겠습니다. 먼저 Contract은 원래 Contrace Account 의 줄임말입니다. 따라서 컴파일 후 배포가 되면 자동으로 해당 컨트렉트 계정이 생기고 컨트랙트 주소가 만들어 집니다. 대신 일반 사용자 계정 ( EOAs , Externally Owned Accounts)과는 구별이 됩니다. 실제 컨트렉트 계정은 사용자 계정에 의해서만 작동되고, 작동되면 컴파일된 코드에 의해서만 컨트롤이 됩니다.  그리고 당연히 코드를 이더리움 상에 배포시 대가를 지불해야 합니다. 다행이도 Remix의 Javascript VM환경에서는 이 대가를 Remix 대신 처리를 해주니 별도의 마이닝 작업 등을 할 필요가 없습니다. 물론, Web3 provider 환경에서는 미리 Ether를 할당해 높거나 마이닝을 통해 직접 처리해야 합니다.

 

<<Create 버튼>>을 클릭하여 배포를 하면 아래 [그림2-5]처럼 ballot 컨트렉트를 컨트롤 할 수 있는 다양한 버튼들이 나타납니다. 분홍색으로 표시된 각 트렌젝션들은 실제 해당 값을 입력하여 실행하면 그 결과를 바로 확인할 수 있습니다.

 


[그림2-5] 컨트랙 배포 후 화면

 

// web3 provider 환경 사용하기

 

로컬 컴퓨터 상의 구동중인 geth 노드에 연결하여 사용하고 싶다면 web3 provider 환경 옵션을 선택해야 합니다.  <<web3 provider >>옵션을 선택하면 다음과 같이 로컬에 있는 이더리움 노드와 연결을 원하는 지 다시 한번 묻는 팝업 윈도우가 나타납니다.

 


[그림2-6] <<web3 provider >>옵션 선택 후 팝업 화면

 

<<확인>>버튼을 선택합니다. 다음과 같이 이더리움 노드의 IP 주소와 RPC 포트를 묻는 팝업 윈도우가 나타납니다.

 


[그림2-7] <<web3 provider >>옵션에서 서버의 Endpoting 입력  화면

 

 

로컬 컴퓨터의 IP 주소와 RPC 포트인 8080을 입력합니다. 수업1에서 우리는 이미 다음과 같이 로컬컴퓨터상에서 이더리움 노드를 작동시켜 놓았습니다.

 

MacBook-Pro:go-ethereum jhpark$  geth167 --identity "JayBlockChain" --rpc --rpcaddr "127.0.0.1" --rpcport "8080" --rpccorsdomain "*" --datadir "/Users/jhpark/go-ethereum/go-ethereum-1.6.7/build/bin/privatechain" --port "30303" --nodiscover --rpcapi  "db,eth,net,web3,personal" --networkid 1999 --mine console

 

// 개발시 로컬 폴더 연결하여 활용하기

 

Remix는 웹 기반이기 때문에 작업을 하다 보면 로컬상의 폴더를 연결해서 쓰면 편하겠다라는 생각이 듭니다. 앞서 살펴본 소스 파일 브라우져 영역에서 <<체인 버튼>>이 바로 로컬 파일을 연결하는 기능입니다.

 

해당 <<체인 버튼>>을 클릭하면 다음과 같이 로컬 파일을 연결하겠느냐라는 팝업 윈도우가 나타납니다.

 

[그림2-8] 로컬 폴더를 연결하겠느냐는 확인 팝업 윈도우

 

연결을 위해 <<Connect 버튼>>을 선택하면 다음과 같이 로컬 컴퓨터의 특정 폴더를 연결할 수 있습니다. 연결된 후에는 <<Connect 버튼>>이 녹색으로 변경됩니다.

 

 [그림2-9] 로컬 호스트 상의 특정 폴더를 연결한 후의 모습

 

 그런데 이렇게 특정한 로컬 폴더에 연결을 하기 위해서는 remixd라는 모듈을 설치하고 구동시켜야 만 합니다.


 

 //로컬 폴더를 연결하기 위해 remixd 설치하기

 

 remixd를 설치하기 위해서는 npm 이 필요합니다.  Npm(Node.js package echosystem)은 오픈소스 자바 스크립트 패키지 관리툴입니다. node.js 를 설치하면 자동으로 함께 설치됩니다. 

 

 먼저 , http://nodejs.org 에서 설치 파일을 다운로드 합니다. 제 경우 macOS용 V6.11.2 LTS버전을 다운로드 받아 설치했습니다. 설치 후 npm으로 다음과 같이 remixd 설치합니다.

 

    npm install -g remixd

  MacBook-Pro:~ jhpark$ npm install -g remixd

 

   remixd 설치 후 다음과 같이 Remix에서 연결하여 사용하고 싶은 공 폴더를 -S옵션과 함께 지정하여 remixd 를 구동 시킵니다여기서는 /Users/jhpark/go-ethereum/contracts를 공유하였습니다. 

 

   remixd -S [로컬에서 공유할 폴더 위치]

 

 cBook-Pro:contracts jhpark$  remixd -S /Users/jhpark/go-ethereum/contracts

 [WARN] Any application that runs on your computer can potentially read from and write to all files in the directory.

 [WARN] Symbolinc links are not forwarded to Remix IDE

 Shared folder : /Users/jhpark/go-ethereum/contracts

 Fri Aug 04 2017 09:23:45 GMT+0900 (KST) Remixd is listening on 127.0.0.1:65520

 

 이제 Remix에서 공유한 폴더를 소스 파일 브라우져에서 연동하여 사용할 수 있습니다.


 

 // 첫번째 솔리디티 프로그램 작성 : SimpleStorage.sol 

 

 자 이제 어느 정도 준비가 되었으니 첫번째 아주 간단한 프로그램을 하나 작성하여 작동시켜 보겠습니다.

먼저 , Remix의 파일 브라우져 영역의 <<+ 메뉴>>를 선택하여 새로운 파일을 생성하고 다음의 내용을 입력합니다. 

이 경우 프로그램 파일은 로컬 브라우져 상에 저장이 됩니다. 가장 편리한 방법은 앞서 Remixd를 통해 공유한 

로컬 폴더내에 해당 파일을 원하는 에디터로 작성하는 것 입니다. 일단 파일을 작성하면 자동으로 Remix가 Remixd를

통해 해당 파일을 읽어 옵니다. 제 경우 /Users/jhpark/go-ethereum/contracts 폴더 밑에

SimpleStorage.sol를 vi를 사용하여 작성하였습니다.

 

pragma solidity ^0.4.0;

    contract SimpleStorage {

        uint storedData;

function set(uint x)

        {

            storedData = x;

        }

        function get() constant returns (uint)

        {

            return storedData;

        }

    }

 

위의 예제는 솔리디티 가이드 문서에서 첫번째로 나오는 예제 파일입니다. 보다 자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요.

 

참고 : 솔리디티 개발 문서 : https://media.readthedocs.org/pdf/solidity/develop/solidity.pdf

 

작성 후 컴파일시 문법적 오류가 없다면  아래와 같은 화면이 나타납니다. 앞서 설명드린 것처럼 Remix는 auto compile을 합니다 ( <<settings 메뉴>> ).

 




 [그림2-10] SimpleStorage.sol 컴파일 후 화면

 

 이 프로그램은 무척 단순합니다solidity ^0.4.0은 솔리디티 0.4.0으로 작성되었으니 업그레이드된 컴파일러가 나오더라도 이 파일은 0.4.0 방식으로 처리해 달라는 의미이며 , SimpleStorage  라는 이름의 contract는 내부의 상태가 256비트 크기의 unsigned integer 타입인 storedData와 이 상태에 값을 추가하는 set 이라는 이름의 function과 상태의 값을 알려주는 get function으로 구성되어 있습니다. 특별한 사용자 계정에 의해 조작되는 것이 없기 때문에 누구나 SimpleStorage를 이용해서 상태 값을 설정하거나 조회할 수 있습니다.

 

 작동을 시켜 보겠습니다!!.

 

 오른쪽에 <<Create>> 버튼을 눌러 컴파일된 솔리디티 바이트코드를 배포하겠습니다. 배포 후 [2-11] 처럼 화면 하단에 SimpleStorage 컨트렌트의 트렌젝션과 실행 비용에 대한 Gas 비용, 그리고 컨트렉트 주소 등이 나타납니다.

 

 


 [그림2-11] 배포 된 후 SimpleStorage 컨트렉트

 

 그리고 재미나게도 함수 set은 트렌젝션, get은 Call이라고 합니다. 왜 같은 함수를 구별할까요? 제 생각에 트렌젝션은 상태의 변화를 가져오는 것이고 , Call은 상태변화가 없어서 구별하는 것이 아닐까 싶습니다. 이후 계속 맞는 지 확인해 보겠습니다.

  

 

set 트렌젝션에 1000 을 입력하고 버튼을 눌러 작동을 시킵니다. 

 

 [그림2-12] SimpleStorage 컨트렉트의 set 트렌젝션 실행




 set함수 실행 후 get 버튼을 클릭하여 수행하면 다음과 같이 내부의 상태 값이 1000으로 바뀐 것을 확인할 수 있습니다.

 


 [그림2-13] SimpleStorage 컨트렉트의 get 실행

 

 

마치는 말

 

지금까지 본격적인 스마크 컨트랙트 개발에 앞서  Remix를 사용하여 솔리디티 언어로 스마트 컨트랙트를 작성하고 이를 실행하는 등 기본 사항들을 살펴 보았습니다. 다음부터는 본격적으로 솔리디티를 통한 스마트 컨트렉트 프로그래밍에 대해 살펴 보겠습니다. 프로그래밍을 하면서 필요한 개념과 용어는 중간에 지속적으로 소개하도록 하겠습니다. 혹시, 잘못된 내용이나 추가할 내용있으면 지속적으로 알려주시면 수정하도록 하겠습니다. 





Posted by 박재현
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이더리움 프로그래밍 수업(1)



들어가며 


비트코인과 블록체인, 그리고 이더리움에 대한 여러 자료들을 관련 사이트 등에서 찾아보면서 해당 내용이 이더리움 플랫폼의 최신 내용들과 다른 내용이 많아 테스트를 하거나 실제 프로그래밍을 하는 데 소소한 어려움이 많은 것을 느꼈습니다. 그리고 Ethereum.org 공식 채널을 포함, 주변에서 검색을 통해 접할 수 있는 이더리움 개발 관련 자료들이 적고 , 오래된 자료들이 많은 상황입니다. 따라서 Seoul Ethereum Meetup 멤버들과 기타 이더리움 개발을 하려는 분들의 손쉬운 이더리움 입문을 위해 포스팅을 시작합니다. 저도 함께 배우는 과정이기에 다소 부족한 부분이 많을 수 있으나 함께 채워나갔으면 합니다. Mac  운영체제를 기준으로 작성하며 , 만약 이 포스팅에 문제가 발생할 경우 알려주면 계속해서 업데이트할 계획입니다. 

이번 가이드를 통해 이더리움의 구동 환경을 이해하고 , 실행환경을 구축하며 , 이더리움의 가상화폐인 Ether를 발행하고 이를 다른 사용자에게 송금하면서 이더리움의 기본인 가상화폐를 다루는 것을 익힐 수 있습니다.

 

이더리움 프로그램 구동 환경 이해

 

다음은 간략한 이더리움 실행 환경입니다. Virtual Box 라는 가상화 엔진상에 geth라는 EVM(Ethereum Virtual Machine)가 위치합니다. 이 코어 엔진상에서 실행가능한 프로그램을 개발하는 것이 이더리움 프로그래밍입니다.

 

자바스크립트나 파이썬 같은 기존의 언어들을 사용하여 프로그램을 작성해도 EVM에서 구동이 되기 때문에 이더리움을 튜링 컴플리트(Turing Complete)라고 합니다. 어렵게 생각말고 지금은 이더리움에서 일반 개발 언어를 사용해서 가능한 모든 것을  작성할 수 있다" 라고 이해하면 됩니다. 참고로 , 비트코인은 튜링 컴플리트가 아닙니다.  보안 등 여러 이유로 if 문 만을 제공하는 등  의도적으로 제한된 범위 내에서만 개발을 지원합니다.

 

현재 이더리움 엔진은 Go 언어와 C++ , 파이썬 등으로 개발되었고 Go언어 만든 Go-Ethereum이 가장 업데이트가 활발합니다(바이너리 이름이 geth입니다).  본 글에서도 Go-Ethereum을 사용합니다.  다음은 앞서 설명한 내용을 정리하였습니다. 본래 노트에 글쓰기를 좋아해서 노트한 것을 그냥 올립니다. 지저분해도 이해해 주세요. 

 


 

이더리움 엔진인  geth 은 3가지 인터페이스를 통해 활용이 가능합니다 


(1) HTTP JSON RPC (2) web3.js 를 통한 자바스크립트 언어 (3) Solidity . 

 

위의 인터페이스를 다양한 언어로 이더리움 클라이언트를 개발할 수 있습니다. 가령, 자바 스크립트로 Web3.js를 사용하여 이더리움 클라이언트를 개발할 수 있습니다.  또는 JSON RPC 호출 후 자바로 클라이언트를 개발할 수도 있습니다.  그러나  이더리움 개발의 꽃인 Smart Contract를 개발하기 위해서는  Solidity, Serpent, LLL 언어를 사용해야 합니다. 이 중 가장 널리 사용되고 있는 Solidity 를 사용하겠습니다. 참고로 , 아직 Solidity는 개발 지원툴의 지원도 부족하고 여러 면에서 부족하나 이더리움의 성장과 더불어 개발자에게 스스로의 가치를 높일 수 있는 좋은 기회가 될 것 입니다. 또한 자바 스크립트와 비슷하여 국내 개발자 분들에게 적합하리라 생각합니다.

 

다음은 이더리움의 전체 구동 환경을 정리한 그림입니다.  먼저 상단의 왼쪽을 보면 콘솔과 브라우져가 등장합니다.  사용자는 geth를 구동시킨 후 콘솔을 통해 일련의 콘솔 명령어를 통해 원하는 기능을 geth에게 지시할 수 있습니다. 더불어 Json RPC와 Web3.js 자바스크립 라이브러리로 작성된 프로그램을 브라우져를 통해 구동시킬 수 있습니다. 

 


 

하단부 왼쪽은 Smart Contract에 대한 구동 환경입니다. 개발자는 Solidity로 프로그램을 작성한 후 Solc 컴파일러를 통해 컴파일을 합니다. 컴파일된 결과는 바이크 코드 형태의 Contract입니다.  이 Contract를  geth에 배포하면 블록체인의 블록 형태로 저장되고 이후 EVM을 통해 실행됩니다.   이더리움이 P2P 이기 때문에 해당 Contract 는 다른 모든 이더리움 노드에도 복제가 되어 실행이 됩니다.  이 과정을 잘 이해하려면 이더리움이 Account 개념을 잘 이해해야 합니다. 간략히 이해를 돕기 위해 설명하면 이더리움의 모든 기본 단위는 Account 입니다.  이더리움 지갑 등을 만들 때 실제 사람 사용자가 만드는 Account가 있고( EOAs , Externally Owned Accounts ) , Contract Accont가 있습니다. 모든 Contract는 실제 Accont로 다뤄집니다.  이후에 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 

 

 

이더리움 설치 및  프로그래밍 환경 꾸미기

 

1. 먼저 다음 3개의 오픈 소스 툴과 언어를 설치하여 사용 준비를 합니다.

 

-Brew : Mac OSX용 패키지 관리자 

-Go : Go-Ethereum 설치용 Go 컴파일러

-Geth : Version 1.6.7 ( 2017년 7월 30일 현재 최신 버전 , 버전에 따라 변경되는 것들이 많아 가능한 최신 버전으로 학습하는 게 유리합니다. 많은 자료들이 이전 버전으로 작업된 것이라 최신 버전에서 오작동할 가능성이 많습니다)

 

 

1) 먼저 Brew 를 설치합니다. 터미널에 다음의 명령어를 입력합니다.

 

 /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL   https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

 

 

2) 다음의 Go 공식 웹 사이트에 가서 Mac OSX 용 패키지를 다운로드 받아 설치합니다.  본 글에서는 1.8.3 을 사용합니다.

 

http://golang.org/dl

 

3) 다음으로 Geth을 설치합니다. 현재 Geth의 최신 버전은  V1.6.7 로 해당 버전을 사용합니다..

 

다음에서 Geth의 소스코드를 다운로드 받는다.

 

- 다운로드 Geth 1.6.7.(ZIP)    

 

또는 다음과 같이 git을 사용하는 방법도 있습니다.

 

git clone -b release/1.6.7 https://github.com/ethreum/go-ethereum.git

 

다운로드 받은 해당 디렉토리로 이동 후 다음 명령을 실행하여 소스코드를 컴파일합니다.

 

$>> make geth

 

JAEHYUNui-MacBook-Air:go-ethereum-1.6.7 jaehyunpark-air$ make geth

build/env.sh go run build/ci.go install ./cmd/geth

>>> /usr/local/go/bin/go install -ldflags -s -v ./cmd/geth

 

4) 기타 환경 꾸미기

 

컴파일 후 "현재 설치한 폴더 밑에 /build/bin 폴더"에 geth 라는 실행 파일이 생성됩니다. geth 파일은 다른 라이브러리나 패키지에 dependency가 없기 때문에 원하는 폴더로 옮겨도 작동됩니다.  참고로 , 현재 Geth 소스코드는 Go언어로 개발되었기 때문에 컴파일시 Go 컴파일러가 필요하다.  Go1.8.3을 사용하여 컴파일 합니다.

 

* 참조 : https://github.com/ethereum/go-ethereum/wiki/Installing-Geth#build-it-from-source-code )

 

여러 버전의 Geth를 사용할 수 있기 때문에 편의상 alias를 만듭니다. 아래에서는 /Users/jaehyunpark-air/go-ethereum/go-ethereum-1.6.7/build/bin/geth를 geth167로 alias합니다.  이후 geth167로 이더리움을 구동시킵니다.

 

JAEHYUNui-MacBook-Air:bin jaehyunpark-air$ echo "alias geth167='/Users/jaehyunpark-air/go-ethereum/go-ethereum-1.6.7/build/bin/geth' " >> ~/.bashrc

 

실제 쉘에 위의 내용을 반영을 해줍니다. 매번 로그인시 마다 적용을 위해서는 .profile 에 해당 내용을 반영해 둡니다. 편의를 위해 하는 작업입니다.

 

JAEHYUNui-MacBook-Air:bin jaehyunpark-air$   source ~/.bashrc

 

이제 geth167 을 입력하면 바로 geth를 실행시킬 수 있다.

 

 

이더리움 엔진 갖고 놀아보기

 

이제 이더리움 엔진을  프라이빗 네트웍에서 구동시키고 다뤄보겠습니다. 가이드를 보면 프라이빗 블록체인을 구성할 때 4가지에 신경쓰라고 합니다.

 

- 커스텀 제네시스 파일 설정을 통해 최초의 이더리움 블록 생성

- 커스텀 데이타 디렉토리 설정을 통해 블록체인 스토리지 구성

- 커스템 네트웍 ID 설정을 통해 내가 구축한 프라이빗 블록체인 명명하기

- 프라이빗 네트웍에서 이용시 추천 사항으로 다른 노드와 연결하기 위해 자동으로 탐색하는 것을 방지하기

 

 

자 이제 슬슬 구동을 시켜 보겠습니다.

 

1)먼저 , 구동에 필요한 블록체인 데이타를 저장할 폴더로 privatechain을 생성한다.  원하는 이름으로 자유롭게 바꿔도 됩니다. 이 디렉토리 밑에 여러 개의 노드 관련 데이타를 구성할 생각입니다.

 

JAEHYUNui-MacBook-Air:bin jaehyunpark-air$   mkdir privatechain

 

 

다음의 구동 명령을 통해 geth를 실행시킨다.

 

 

geth167 --identity "JayBlockChain" --rpc --rpcport "8080" --rpccorsdomain "*" --datadir "/Users/jaehyunpark-air/go-ethereum/go-ethereum-1.6.7/build/bin/privatechain" --port "30303" --nodiscover --rpcapi "db,eth,net,web3" --networkid 1999 console

 

위의 구동 명령 중 --datadir 이 커스텀 디렉토리를 설정하는 옵션입니다.그리고 커스텀 네트웍ID는 --networkid을 사용하여 1999로 설정하였고 --nodiscover 옵션을 지정하여 다른 노드에서 탐색하여 연결하는 것을 방지하였습니다. 이 설정을 하지 않으면 P2P 노드 연결을 위해 계속해서 ping 이 발생합니다.

 

--identity "JayBlockChain"   // 내 프라이빗 노드의 아이덴티티.

--rpc   // RPC 인터페이스 가능하게 함.

--rpcport "8080"  // RPC 포트 지정

--rpccorsdomain "*"  // 접속가능한 RPC 클라이언트 URL 지정 ,

// 가능한 *(전체 허용보다는 URL을 지정하는 게 보안상 좋음. 

--datadir "/Users/jaehyunpark-air/go-ethereum/go-ethereum-1.6.7/build/bin/privatechain" // 커스텀 디렉토리 지정

--port "30303" // 네트웍 Listening Port 지정

--nodiscover   // 같은 제네시스 블록과 네트웍ID에 있는 블록에 연결 방지

--rpcapi "db,eth,net,web3"   // RPC에 의해서 접근을 허락할 API

--networkid 1999

  console  // 출력을 콘솔로 함.

 

 

참고로 마이닝이 가능하도록 구동시키려면 --mine 옵션을 설정해야 하는 데 이 설정이 작동되기 위해서는 미리 사용자 계정을 만들고 이 계정을 마이닝 작업 후 결과 Ether를 받을 Etherbase 설정한 후에야 유효합니다.

 

--mine  // 마이닝 모드로 구동 , Etherbase(coinbase) 설정 후 작동됨.

 

 

다음은 geth의 Command line options에 대한 설명입니다. 


* 참조 :  https://github.com/ethereum/go-ethereum/wiki/Command-Line-Options

 

 

2) geth가 구동되었으면  이제부터 이더리움  콘솔상에서 자바 스크립트를 사용하여 작동시킬 수 있습니다. 이더리움 내부에 자바스크립트 런타임 환경을 구현했습니다.  먼저 Jay 라는 Account를 하나 생성합니다.  앞서 간략히 강조한 것처럼 이더리움에서 Account는 가장 중요합니다. 왜냐하면 모든 트렌젝션이 Account를 기준으로 작동되고 그 결과 Account의 상태를 바꾸는 방식으로 처리되기 때문입니다. 

 

다음부터는 구동된 geth 의 Command line 상에서 하는 작업입니다.

 

// Jay Account 생성

> personal.newAccount("Jay")

> personal.newAccount("Jay")

INFO [08-01|08:46:29] New wallet appeared                      url=keystore:///Users/jaehyunpark-a… status=Locked

0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662

 

// 다음의 명령으로 계좌 목록 조회할 수 있습니다.

eth.accounts

> eth.accounts

["0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662"]

  

// 다음으로 마이닝 후 보상을 받을 이더베이스(etherbase)를 지정합니다여기서는 앞서 만든  jay 어카운트로 지정합니다.

 

miner.setEtherbase(personal.listAccounts[0])

> miner.setEtherbase(personal.listAccounts[0])

true

 

 

personal.listAccounts[0]  0번째 Account를 말하는 것이고 , 다른 방법으로 Jay의 식별키를 지정해도 됩니다.

 

> miner.setEtherbase("0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662")

 

 

//이제 계정을 만들고 이더베이스를 설정했다면 마이닝을 하겠습니다. 마이닝 후 리워드 보상은 앞서 지정한 Jay 어카운트로 보내집니다.

 

miner.start()

> miner.start()

INFO [08-02|11:31:35] Updated mining threads                   threads=0

Null

 

다음과 같이 마이닝 쓰레드를 2개로 줄수도 있습니다.  - miner..start()

> miner.start(2)

INFO [08-02|11:31:49] Updated mining threads                   threads=2

null

 

 

일단 실행을 시키면  백드라운드로 수행을 합니다. 이후 작업이 끝나면 결과를 콘솔을 통해 알려줍니다.

INFO [08-02|11:37:14] Successfully sealed new block            number=4 hash=4300e0…bd850f

INFO [08-02|11:37:14] 🔨 mined potential block                  number=4 hash=4300e0…bd850f

INFO [08-02|11:37:14] Commit new mining work                   number=5 txs=0 uncles=0 elapsed=683.934µs

 

마이닝이 성공적으로 수행되면 다음의 명령어로 실제 받은 보상 결과를 알 수 있습니다.

 

// 첫번째 계정의 잔액 조회

eth.getBalance(eth.accounts[0])

> eth.getBalance(eth.accounts[0])

300000000000000000000

 

위의 결과를 보면 Jay 계정에 300 Ether가 생성되어 있습니다위의 표시는 Wei 이기 때문에 1/1018로 계산합니다.

 

// 생성된 블록 수도 조회해 볼 수 있습니다. 블록이 1개 생겨 있습니다.

eth.blockNumber

> eth.blockNumber

1

 

4) 프라이빗 네트웍에서 geth를 작동시키기 위해서는 먼저 커스텀 제네시스 파일을 생성한 후 이를 geth를 구동시 init 명령으로  함께 호출합니다. 제네시스 블록은 블록체인의 시작 블록이기 때문에 반드시 이를 만들어야 합니다. 제네시스 블록을 만든 후 프라이빗 블록체인은 자유롭게 만들 수 있습니다. 만일 프라이빗 제네시스 블록을 만들지 않고  default 제네시스 블록을 사용하려면 --dev 옵션을 사용하여 구동하면 됩니다.

 

제네시스 파일 생성은 아주 중요하기 때문에 아래 커스텀 제네시스 파일 생성시 문법과 체크가 엄격합니다. 이전 버전의 포맷과 문법이 작동안되는 경우가 많아 애먹을 수 있습니다. 문제가 생길 때는 기존 chain data를 모두 삭제 후 다시 구동시켜 해결하면 됩니다. deletedb API를 이용할 수 있으나 제대로 작동하지 않았습니다.

 

//커스템 제네시스 파일 생성 , CustomGenesis.json

{
    
"config": {
        
"chainId"15,
        
"homesteadBlock"0,
        
"eip155Block"0,
        
"eip158Block"0
    },
    
"difficulty""200000000",
    
"gasLimit""2100000",
    
"alloc": {
        
"0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662": { "balance""300000000000000000000" },
    }
}

 

위의 파일 설정 중 alloc은 마이닝 작업을 하지 않고서도 미리 해당 계정에 지정된 만큼 Ether를 할당하는 것 입니다. 여기서는 300Ether를 미리 할당 합니다.

 

다음과 같이 geth를 통해 CustomGenesis.json 파일을 구동시키고 제네시스 파일을 생성한다.

 

geth167 --datadir /Users/jaehyunpark-air/go-ethereum/go-ethereum-1.6.7/build/bin/privatechain init CustomCenesis.json

 

 

JAEHYUNui-MacBook-Air:privatechain jaehyunpark-air$   geth167 --datadir /Users/jaehyunpark-air/go-ethereum/go-ethereum-1.6.7/build/bin/privatechain init CustomGenesis.json

INFO [08-01|15:59:33] Allocated cache and file handles         database=/Users/jaehyunpark-air/go-ethereum/go-ethereum-1.6.7/build/bin/privatechain/geth/chaindata cache=16 handles=16

INFO [08-01|15:59:33] Writing custom genesis block 

INFO [08-01|15:59:33] Successfully wrote genesis state         database=chaindata                                     hash=d76c57…a31e33

INFO [08-01|15:59:33] Allocated cache and file handles         database=/Users/jaehyunpark-air/go-ethereum/go-ethereum-1.6.7/build/bin/privatechain/geth/lightchaindata cache=16 handles=16

INFO [08-01|15:59:33] Writing custom genesis block 

INFO [08-01|15:59:33] Successfully wrote genesis state         database=lightchaindata                                hash=d76c57…a31e33

 


이더리움 이더 갖고 놀아보기 : 어카운트, 마이닝, 송금.

 

이제 송금을 해 보겠습니다. 송금을 위해 Susie 라는 계정을 하나 더 만듭니다.

 

// Susie 계좌 생성

> personal.newAccount("Susie")

 

> personal.newAccount("Susie")

INFO [08-01|16:15:36] New wallet appeared                      url=keystore:///Users/jaehyunpark-a… status=Locked

"0x87c4ef09c4e94249ed94b74d6d573c3dc902f15d"

 

어카운트를  조회해 보면 총 2개의 어카운트가 생성되었다는 것을 확인할 수 있습니다.

> eth.accounts

["0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662""0x87c4ef09c4e94249ed94b74d6d573c3dc902f15d"]

 

// Jay -> Susie 로 1Ether를 송금을 해 봅니다.

 

> eth.sendTransaction({from : '0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662', to : '0x87c4ef09c4e94249ed94b74d6d573c3dc902f15d' , value:web3.toWei(1,"ether")})

 

위의 트렌젝션을 실행하면 Jay 계정에서 돈을 옮겨야 하는 데 LOCK되어 있으니 Unlock 시키라고 합니다.

 

> personal.unlockAccount('0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662')

Unlock account 0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662

Passphrase: 

 Error: could not decrypt key with given passphrase

 

다음과 같이 JAY 계정의 UNLOCK을 시니다.

 

personal.unlockAccount('0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662')

> personal.unlockAccount('0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662')

Unlock account 0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662

Passphrase: 

true

 

또는 다음과 같이 해도됩니다.

>web3.personal.unlockAccount("0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662")

  

패스워드를 묻는 데 Jay 라고 계정 이름을 넣으면 됩니다. 대소문자 구별을 합니다. 다시 송금 트렌젝션을 수행하면 다음과 같이 잘 작동합니다.


> eth.sendTransaction({from : '0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662', to : '0x87c4ef09c4e94249ed94b74d6d573c3dc902f15d' , value:web3.toWei(1,"ether")})

INFO [08-01|17:03:49] Submitted transaction                    fullhash=0x265514bd911fbb8dab9cb54a7e5be57c35ce445cb07d1762cd0f0f61b78a5843 recipient=0x87c4ef09c4e94249ed94b74d6d573c3dc902f15d

"0x265514bd911fbb8dab9cb54a7e5be57c35ce445cb07d1762cd0f0f61b78a5843"

 

그런데 바로 트렌젝션이 수행되지 않습니다. Ether가 부족하거나 트렌젝션의 부정이 아니라는 것을 계산하는 등 정합성을 Mining을 통해 테스트를 해야 합니다.

 

다음으로 펜딩중인 트렌젝션을 확인할 수 있습니다.

>eth.pendingTransactions   // 미확정 트렌젝션 확인


> eth.pendingTransactions 

[{

    blockHash: null,

    blockNumber: null,

    from: "0xb2cf02bea7e2538a90b634fcbe2cbf1dd9ee6662",

    gas: 90000,

    gasPrice: 18000000000,

    hash: "0x1bfdad2d242b36c5a4662c29b0edb919e4a539de3edeec876d8c8e9679c3b706",

    input: "0x",

    nonce: 2,

    r: "0x4f9382cfb484c60565363d08a302d6e38e76cbd1ffb2877e840e2559348775e1",

    s: "0x58f5e424ada1282d71cf9fead65777bbc86ff4884126a2442dd06c2c05c739ab",

    to: "0x87c4ef09c4e94249ed94b74d6d573c3dc902f15d",

    transactionIndex: 0,

    v: "0x41",

    value: 1000000000000000000

}]

 

다시 마이닝을 수행시켜 이더리움 블록내에 전달된 송금 트렌젝션의 정합성을 계산하고 문제가 없으면 체인내에 블록을 연결합니다. 이 연결이 실제 마이닝 작업 결과이자 송금이 완료되는 것 입니다.   

 

>miner.start()

> miner.start()

INFO [08-02|12:09:22] Updated mining threads                   threads=0

INFO [08-02|12:09:22] Transaction pool price threshold updated price=18000000000

null

INFO [08-02|12:09:22] Starting mining operation 

INFO [08-02|12:09:22] Commit new mining work                   number=5 txs=1 uncles=0 elapsed=31.313ms

 

INFO [08-02|12:10:56] Successfully sealed new block            number=5 hash=ae00c8…b8ca2b

INFO [08-02|12:10:56] 🔨 mined potential block                  number=5 hash=ae00c8…b8ca2b

INFO [08-02|12:10:56] Commit new mining work                   number=6 txs=0 uncles=0 elapsed=1.215ms

 

 

//다음으로 펜딩중인 트렌젝션을 확인할 수 있습니다.

>eth.pendingTransactions   // 미확정 트렌젝션 확인

> eth.pendingTransactions 

[]

 

//다음으로 Susie의 Account에 Ether가 송금됨을 확인할 수 있습니다.

eth.getBalance(eth.accounts[1])

> eth.getBalance(eth.accounts[1])

100000000000000000000

 

 

마치며 

 

지금까지 Ether 콘솔상에서 personal , eth , web3 , miner 객체를 통해 이더리움 엔진을 다뤄봤습니다. 이를 이용하여 이더리움의 구동 환경과 실행 환경을 구축하며 , 이더리룸의 가상화폐인 Ether를 발행과 송금 등을 통해 이더리움 플랫폼에 대한 이해를 하였습니다. 


오랜만에 다시 이것저것 엔진을 만지며 다시 여러가지 코드 조각을 만들어 보니 1998년 CORBA 엔진을 만들던 때가 떠오릅니다. 아마 당시에도 오픈소스 커뮤니티가 지금처럼 활성되었다면 더욱 크게 발전했을텐데 CORBA 자체의 개발 환경이 열악하다 보니 개발하는 데 많은 어려움이 많았습니다. 현재 이더리움도 초기 상태라 비슷한 상태로 보이는 데 조속히 멋진 개발 및 운영 도구들이 필요해 보입니다.  


다음에는 실제 Contact 프로그램과  간략히 작성하고 수행하면서 전체적인 이해를 완료하도록 하겠습니다. 본업이 따로 있는 관계로 한주에 한편  정도로 ^-^ 같이하면 더 빨리 갈 수 있다는 것을 믿으며!!




Posted by 박재현
,

지금이 바로 블록체인의 골든타임

 

 

골든 타임 ,

 

꺼져가는 생명을 살릴 있는 마지막 시간을 말한다. 연일 가상화폐 비트코인이 사회 관심사로 대두되고 있는 지금 , 비트코인의 기반 기술인 블록체인에 대한 진지한 고민이 비트코인 열풍 뒤로 사라지고 있다.  과거 다수 사람들은 인터넷을 과학자들의 호기심 만족을 위한 장난으로 치부했었고 ,  디지탈 사진이 인공적이며  프린팅된 사진을 사람들이 좋아한다고 했었다. 마찬가지로 현재 많은 경제학자들과 사람들이 여전히 비트코인과 블록체인을 반짝 유행으로 치부하고 있다. 과연 정말 그럴까?  지금 우리는 4 산업 혁명에 있어 가장 중요한 기술이라는 블록체인을 리드할 있는 골든 타입을 놓치고 있는 것은 아닐까?

 

블록체인과 이더리움과 비트코인란?

 

블록체인은 비지니스 위키(Wiki)이다.  모든 사람들이 자유롭게 특정 항목에 대한 내용을 함께 정리하고 공유하고 내용을 검증할 있는 공간인 위키처럼  블록체인은 불특정 다수가 자유롭게 비지니스 거래 내용을 기록하고 함께 검증하는 비지니스 백과사전이다.  둘의 차이점은 위키는 중앙에 모든 데이타가 모이는 반해 블록체인은 모든 거래 데이타가 참여자의 컴퓨터에 분산되어 있다.

 


 

아마 블록체인이 어떤 것인지 대충 감이 것이다. 좀더 정교하게 표현해 보면 블록체인은 여러 거래를 1MB 크기의 블록에 저장한 과반 이상의 사람들의 검증에 의해 이상이 없다는 것이 밝혀진 블록들을 하나의 체인으로 연결한다. 연결된 블록들은 참여자들의 컴퓨터에 모두 동일하게 저장하는 개인간 분산 장부(Ledger)이다. 이런 구조를 통해 블록체인은 분산 시스템이 갖추어야 요건인 신뢰성(Consistency), 가용성(Availability), 분리 내구성(Partitions Tolerance) 모두 만족한다. 보통 이들 요건을 만족하는 분산 시스템은 거의 없다.

 

신뢰할만한 분산 데이타 저장 시스템인 블록체인은 초기 가상화폐인 비트코인을 위해 개발되었으나  2013 비탈린 부테린에 의해 스마트 계약과 (Dapp) 다양한 분야에 적용할 있는 플랫폼 기능이 보강된 이더리움으로 거듭난다. 이더리움 발표 이후의 블록체인을 블록체인 2.0이라 부른다.  비트코인과 이더리움은 서로 다른 가상화폐이나 블록체인 기술을 동일하게 사용한다. 그러나 비트코인이 오직 가상화폐인데 반해 , 이더리움은  가상 화폐뿐만 아니라 금융, 교통 다양한 분야에 적용이 가능한 범용 플랫폼이라는 점이 서로 다르다 ( 비트코인 가상화폐에 대한 보다 자세한 내용은 "반드시 알아야 돈이야기" 참고하기 바란다 ).



 

블록체인이 혁신적인 이유는?

 

블록체인은 기존 중앙집중식 중계형 플랫품을 개인간 분산된 플랫폼으로 바꿀 있다. 현재 대부분의 플랫폼 기반 서비스들은 제공자와 이용자들간의  연결과 거래를 중계하며 수수료를 취하는 모델이다. 가령, 우버는 자동차를 이용하려는 사용자와 제공자를 연계하고 , 에어비엔비는 방이나 집을 빌려주려는 제공자와 빌리려는 사용자를 연결하면서 수수료를 취한다. 이는 구글도 네이버도 모두 마찬가지이다.  블록체인은 이러한 중앙집중식 중계형 플랫폼 모델을 개인간의 직거래 모델로 전환하고 중간의 수수료를 없애는 파괴적인 혁신 모델을 구축할 있다. 

 

또한 블록체인은 스마트 계약( Smart Contract ) 이라는 혁신적인 기능을 제공한다.  블록체인 개발자는 거래 세부 내용을 직접 개발 코드로 프로그래밍하고 이를 블록내에 포함시킬 있다. 코드는 3자의 개입 없이 특정 계약 조건이 만족되면 자동으로 실행을 한다. 가령, 특정 사람간에 어떤 작업을 완료했을 경우 자동으로 가상화폐를 통해 대가가 지불되도록 만들 있으며 작업 내용은 블록체인 사용자가 모두 투명하게 검증하고 관리하게 때문에 실생활에서 간혹 발생하는  거래 부정이나 사기를 막을 있다. 스마트 계약 등을 활용해 개발된  다양한 산업 분야의 분산 애플리케이션을 (Dspps , Decantralized Apps) 부른다.  댑은 블록체인내에 저장되고 서버 없이 구동되기 때문에 아주 유용하다. 현재 600개의 댑들이 다양하게 개발중이며 이들 거래소 또한 만들어 지고 있다.

 

 

블럭체인의 적용 현황은?

 

블록체인은 금융 분야를 비롯하여 , 보험, 교통 , 항공, 헬스케어, IoT , 에너지 , 물류와 배송, 음악, 제조, 보안, 쇼셜 미디어 그리고 공공 분야 거의 모든 주요 산업 분야에 적용되어 산업 구조를 바꾸고 있다. 

 

특히, 금융과 교통 분야에 효과가 크다.  우리가 일반적으로 가장 많이 사용하는 결제에 대해 생각해 보자.  현재 일반 상점에서 신용카드나 직불 카드 결제시 결제 정보는 VAN , 카드사 , 은행 관련된 기관을 거쳐 처리된다.  과정에서 VAN사는 결제 건당 수수료를 그리고 카드사와 은행은 결제 금액의 일정 비율을 수수료로 가져간다.  온라인도 마찬가지이다. 우리가 11번가 같은 커머스 서비스를 통해 물건을 구매하고 결제를 경우 PG(Payment Gateway)사를 통해 결제 정보가 전달이 되고  카드사, 은행 관련 기관이 이를 처리하며 과정에서 수수료를 가져간다.  국내의 경우 , 이러한 수수료는 상점주가 부담을 지게 되는 이로 인해 대부분의 상점주는 현금 또는 가능한 수수료가 적은 결제 수단을 선호하게 된다. 블록 체인을 사용하면 이러한 복잡한 과정을 없애고 구매자가 직접 판매자에게 물건 대금을 지불할 있다. , 결제 수단은 가상화폐이다. 물론, 가상화폐가 변동성이 있기 때문에 실제 결제에 없다라는 의견도 있으나 실제 결제시 적용되는 가상화폐를 법정화폐와 1:1 연동하여 안정적으로 사용할 있다. 현재 리플(Ripple), 리얼코인(Realcoin), 비트리저브(BitReserve) 유사한 수단을 제공하고 있다.  이렇듯, 블록체인은 결제, 담보 신용 대출, 송금, 융자, 환전 금융 분야에 있어 혁신을 제공한다. 



 

잠시 자율주행차에 대해서도 생각해 보자. 자율주행차가 일반화되면 이를 관제하고 모니터링하기 위한 새로운 방법이 필요하다. 새로운 자율 주행 관제 센터는 실시간으로 차량을 모니터링하고 문제 발생시 이를 즉시 온라인으로 해결하기 위한 모든 것을 갖추어야 한다. 특히, 긴급 패치나 업데이트가 필요하고 외부의 침입으로 부터 차량을 실시간으로 보호해야 한다.  자율 주행차의 운영 시스템은 비행기 운영 시스템 처럼 기능들은 철저히 고립되어야 하고 , 특정 기능에 문제가 발생하면 다른 모듈로 즉시 대체되는 안정성을 높여야 한다. 이들 기능들에 모두 우선하는 기능으로 Kill Switch 필요하다. 스위치는 전체 차량이나 차량의 일부 기능의 작동을 즉시 중간시켜 긴급 상황에서 문제 해결을 가능하게 해준다이러한 새로운 자율주행 시대를 어떻게 관리해야 할까?

 

블록체인 기술을 사용하여 이를 해결할 있다. 자동차 지갑(Car Wallet) 통해 유료도로, 주차장, 충전요금 지불 등을 제공하고 , 주행 변조방지와 변조 불가능한  블랙박스 개발 등에 적용할 뿐만 아니라 자동차의 모든 상태 정보를 보험사와 공유하여 다양한 자동차 보험을 만들 수도 있다. 또한 중앙에서 공유 거래를 컨트롤하는 우버와 달리 개인간에 직공유가 가능한 자동차 공유 서비스에도 적용할 있다.  참고로,  OAKEN 오픈소스 프로젝트의 경우 테슬라의 솔라시티를 위해  블록체인 기반의  충전소 고속도로 결제 솔루션을 개발하고 있다 ( UAE GovHack - Tesla & Tollbooth on Blockchain (Official Submission) ).

 

  

블록체인의 미래는?

 

인텔, MS, IBM , Provenance, Consensus Systems, Reply, RSK Labs 많은 업체들이 블록체인을 서비스(Blockchain as a Service) 형태로 제공하기 시작했다. 또한 이더리움 블록체인 기술을 기업에 보다 효과적으로 적용하기 위한 EEA(Enterprise Ethereum Alliance) 만들어져 기업용 블록체인 오프소스인 하이퍼 레져(Hyper ledger) 발표하였다. 현재 150개가 넘는 조직이 멤버로 참여 중이다.

 

가상화폐의 확산과 채택 여부와 별도로 블록체인 기술은 다양한 산업 분야에 확산될 것이다. 4 산업 혁명 시대를 앞당길 진정한 주역이 블록체인 플랫폼이 것이다. 인공지능은 실제 데이타와 알고리즘, 그리고 컴퓨팅 파워를 갖고 있는 소수의 업체에 의해 주도되고 있고 이는 더욱 심화가 것이다( 인공지능 기술 현황에 대해서는 ."구글의 인공지능 파워 분석" 참조하기 바란다). 그러나 블록체인은 모두가 동등한 권리와 권한을 갖고 투명한 거래와 프로세스를 만들고 과정에서 나온 모든 데이타를 공유한다. 

 

현재 많은 국가의 정부와 학교,  그리고 산업계 리더 회사들은 블록체인을 여러 사업에 시범 적용을 하고 있다. 지금이 블록체인 기술이 폭발적으로 확산하기 바로 단계라 있다. 현재 우리나라의 경우 가상화폐인 비트코인의 열풍에 가려 블록체인 기술이 중요성이 간과되고 있는 실정이다. 바로 지금, 블록체인 기술의 인력을 양성하고 시범적용을 늘리며 기반을 조성하고 역량을 확보 해야 한다. 자칫 우리는 블록체인의 골든타임을 놓칠 있다.

 


Posted by 박재현
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구글의 인공지능(AI) 파워 분석



ARK 투자 관리사에서 구글의 AI 파워에 대해 분석한 글이 있어 소개한다. 이 분석 글은 "데이터 - 알고리즘 - 하드웨어 - 클라우드" 등 4가지 측면에서 구글의 AI파워를 분석하였다. 이 분석 글은 2가지 측면에서 큰 의미가 있다. 첫 번째는 AI 성공을 위해서는 분석을 위한 풍부한 데이터가 준비되어 있어야 하고 , 문제 해결을 위한 다양한 알고리즘 개발 및 적용 능력 , 그리고 강력한 컴퓨팅 파워( 하드웨어, 클라우드) 등 AI 파워 기준을 명확히 했다는 것이다. 둘째는 , 이 기준을 통해  현재 나의 AI 파워와 준비 상태를 알 수 있다는 것이다. 


최근 국내에서도 인공지능에 대한 관심이 높아지며 여러 기업들이 관련 인재 확보 등 여러 노력들을 하고 있다. 실질적인 필요에 의해서 인지, 아니면 유행인지는 모르나 , 이러한 노력에 있어 각 기업들의 현재 상황이 AI파워를 낼 수 있는 충분한 준비가 되어 있는지 확인해 볼 필요가 있다. 단순히  AI가 지나가는 유행이 아니라 세상을 이롭게 할 수 있게 되길 간절히 바라며 AI를 적용하려는 기업들의 차분한 역량 준비를 기대해 본다.  




다음은 보고서에서 소개한 주요한 분석 내용이다.  


Google이 AI와 관련된 모든 스택을 갖춰가고 있다. Google은 자사 클라우드에 탑재된 자체 제작 칩을 통해 자사가 개발한 알고리즘을 실행하며, 이 알고리즘 훈련에 직접 수집한 데이터를 이용하고 있는 것이다. Apple이 iPhone용 iOS와 칩 개발에 이르는 전체를 총괄했던 것처럼 Google도 이러한 접근 방법으로 AI 영역에서 혁신을 가속화하고 경쟁업체들에 앞서 AI를 전개해 나가는 모습이다. Google은 이제 AI 기술 스택의 4대 레이어에서 세계 최고 수준에 오르며 뒤따르는 업체들과의 격차를 벌리고 있다. 


Data 


데이터는 AI를 위한 무기라 볼 수 있으며, Google은 전 세계 최대 규모의 데이터셋을 보유하고 있다. 월 10억 명 이상의 이용자들이 Android, Chrome, YouTube, Gmail, GoogleMaps, Google Search 및 Google Play를 이용하고 있으며, Google Translate과 GooglePhotos 역시 각각 5억 이상의 이용자를 보유하고 있다. Google은 이처럼 다양한 서비스에서 수집되는 텍스트, 이미지, 비디오, 지도, 웹 페이지 등 여러 유형의 데이터를 이용해 한 종류의 AI가 아닌 다양한 사용 사례를 개발해낼 수 있는 것이다. 또한 데이터만큼 중요한 것은 앱이며, Google은 다양한 앱을 소유하고 있다. 앱은 알고리즘 전면에서 Google이 추진하는 AI를 광범위하게 전파할 수 있게 해 주는 역할을 한다. 스타트업의 경우 특정 AI 분야에서 획기적인 발전을 이뤄낼 수 있겠지만 수억 명의 이용자들에게 접근하려면 몇 년이 걸릴 것이다. 반면 Google이 이들과 동일한 획기적 발전을 이룰 경우, 바로 수 십억 이용자들에 적용되어 이용자는 즉각적인 혜택을 누릴 수 있게 된다. 



Algorithms 


본질적으로 Google은 알고리즘 업체이다. Google Search의 근간이 되는 알고리즘인 Page Rank를 개발했으며, 딥러닝을 적용한 초창기 업체들 중 하나로 딥러닝 연구 분야의 리더라 할 수 있다. 특히 영국 소재 자회사 DeepMind와 함께 다양한 문제를 해결하는 새로운 차원의 딥러닝 아키텍처를 개발하고 있다.


  • Inception - 이전 모델들보다 2배 이상 정확하고 12배 단순한 나선형 신경망

  • Neural Machine Translation - 정확도가 기존 방법보다 60% 향상된 딥러닝 기반 번역 시스템

  • WaveNet - 실제 사람이 말하는 것처럼 음성 오디오를 생성하는 딥러닝 보이스엔진

  • RankBrain - 현재 Google Search용 랭킹 요소 중 3번째로 중요한 딥러닝을 이용하여 웹 페이지의 순위를 결정하는 시스템

  • Federated  learning - 클라우드에만 의존하지 않고 스마트폰에서 직접 AI 학습을 처리하는 분산형 딥러닝 아키텍처


Facebook, Microsoft와 같은 기업들도 새로운 딥러닝 알고리즘을 개발하고 있지만 업계에서 Google의 광범위한 연구와 이용자 규모에 필적할 만한 업체는 없다. 이러한 결과물들을 공개함으로써 Google은 AI 분야 리더로서 명성을 견고히 다져나가고 있으며, 이는 또다시 Google이  알고리즘 개발에 새로운 인재를 끌어오는 결과로 이어져 이른바 플라이휠(Fly-Wheel) 효과를 내고 있다. 


Google은 지난해 Tensor Processing Unit (TPU)이라는 딥러닝 추론 프로세서 개발 소식을 전한 바 있다. 해당 TPU는 고성능의 딥러닝 추론을 제공하며, 다른 프로세서에 비 해전력 소모는 훨씬 적다. 1세대 TPU는 초당 92 조회의 부동 소수점 연산이 가능하며, 75W의 전력을 소모한다. 즉, 1초에 소비전력 1W당 처리하는 연산은 1.2 조회인 것이다. 반면, NVIDIA의 최신 VoltaGPU는 초당 120 조회의 부동 소수점 연산을 구현하지만, 300W의전력을 소모하기에 1초에 1W당 처리하는 연산은 0.4 조회로, 동일 한성 능일 경우 Google의 TPU가 NVIDIA의 GPU 보다 전력 효율이 200% 더 높다고 볼 수 있다. 


지난 5월 Google은 부동 소수점 연산 성능을 고도화한 2세대 TPU를 발표했으며, 이로써 딥러닝 훈련과 추론을 동시에 처리할 수 있게 되었다. 개발자들은 알고리즘 개발과 실행 모두에 이를 이용할 수 있으며, 이론적으로는 GPU의 필요성이 사라진 것이다. 


이처럼 Google이 내부에서 칩을 설계하기로 결정한 것은 스마트폰 시장에서의 선례와 유사성을 지닌다. 2010년, Apple은 서드파티를 통해설 계하던 iPhone 및 iPad용 SoC를 자사가 직접 설계하는 구조로 전환함으로써 경쟁 업체에 비해 성능과 시장 진입 면에서 상당한 이점을 갖게 되었다. 예를 들어, 2013년에 Apple은 경쟁 업체들보다 한 세대 앞선 64-bit ARM SoC를 설계하고 출하했으며, 다른 스마트폰에 비해 iPhone 5S의성 능을 약 2배 향상하고 Touch ID 같은 새로운 보안 기능을 적용할 수 있었다. 


Google도 이러한 이점을 기대하고 있다. 경쟁사들은 딥러닝에 기성 프로세서를 이용하지만 Google의 TPU는 보다 고성능, 저지 연성을 제공하며, 가장 중요하게는 전력소비를 절감한다. 따라서, Google이 데이터 센터 구축에 가장 많은 자본 지출과 운영비용을 들이고 있다는 점을 감안하면 TPU는 Google의 capex와 opex를 유의미 하계절감 해주는 것이다.  

 

Google은 현재 클라우드 컴퓨팅 비즈니스, 특히 IaaS(Infrastructure-as-a-Service) 영역에서는 Amazon, Microsoft에 이어 3위에 머무르고 있다. 하지만, 그중 인지 API(Application Programming Interfaces) 영역만은 Google이 주도하고 있다. 


인지 API는 이미지 인식, 텍스트 필사 및 번역처럼 특화된 AI 작업 수행에 클라우드의 힘을 이용하는 것이다. 비용 효율면에서 최선의 선택인 상용 하드웨어를 제공하는 IaaS와 달리, 인지 API의 성능은 벤더별로 알고리즘 기능, 훈련 데이터, 기본 하드웨어에 따라 매우 달라진다. ARK의 조사에 따르면, Google은 최상의 알고리즘, 수십억 이용자 플랫폼을 이용한 최대 규모의 데이터셋, 가장 강력하고 효율적인 하드웨어인 TPU를 보유하고 있어 유리한 상황이다. 


예를 들어, Google의 번역 API가 텍스트-음성 번역을 지원하는 언어는 100개 이상으로, 이는 다음으로 많은 언어를 지원하는 AWS의 4배 이상이다. 2016년 9월에는 인기 언어들에 가장 정확한 딥러닝 기반 서비스인 인공 신경망 기계 번역 지원 기능을 추가하기도 했다. 당시 Google은 TPU가 고성능, 비용 절감, 저지 연성을 실현함으로써 해당 시스템 구현에 중요한 역할을 했다고 언급했다. 즉, Google이 “FullStack”으로 갖추고 있는 알고리즘, 데이터, 하드웨어 및 클라우드가 이러한 고성능, 웹 스케일 서비스에서 경쟁 우위를 확보할 수 있도록 결정적인 역할을 하고 있는 것이다. 


하지만 Google은 클라이언트 기기에는 취약하다는 문제가 있다. 소프트웨어와 서비스를 제공하기 때문에 하드웨어 업체와 협력해야 하지만, 이 중 일부 업체들은 Google의 소비자 접근에 적대적인 태도를 취하고 있다. 예를 들어, Apple은 iPhone의 기본 지도 앱으로 Google Maps를 중단했으며, 이로 인해 Google은 상당수의 소중한 소비자들을 잃었다.. 이에 Google은 스마트 스피커인 Google Home, Pixel 스마트폰, Nest연결 장치 등 자체 하드웨어 제품에 적극적으로 투자하며 이러한 약점을 해결해 나가고 있다. 하지만 이 전략이 상당한 수준의 보급률에 도달하며 효과를 내려면 시간이 걸릴 것이다. 


그럼에도 불구하고, AI 분야에 대한 노력에 힘입어 Google은 알고리즘, 데이터, 하드웨어 및 클라우드 서비스를 포괄하는 완전 통합형 기업으로 변모하고 있다. 또한, Google의 소비자 서비스에 적용된 최상의 AI를 기업용 서비스와 Google Cloud의 경쟁력 향상에 활용하고 있다. 자체적으로 칩을 설계하여 성능을 향상하고 지연성을 낮추며 비용을 절감함으로써 Google의 AI 범위를 확장하는 것이다. 여기서 가장 중요한 것은 수직적 통합은 조직의 민첩성 향상으로 이어지며, Google은 이 점을 활용해 신제품이나 서비스 출시를 위해 조직의 모든 부분을 총괄할 수 있다는 것이다. 그 결과 향후 수년간 Google의 AI는 혁신의 최전선에 자리할 전망이다.


Posted by 박재현
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애플 Home Pod을 통해 본 음성 주도 시대


기계 학습 기술의 발전에 따라 그 간 답보상태의 음성 인식 성공률이 크게 높아졌다. 이에 따라 B2C 제품의 사용자 인터페이스로 음성을 사용하는 것이 확산되고 있다. 사용자는 그 간 복잡한 리모컨이나 앱에서 제공하는 IFTTT ( If This Then That ) 방식으로 제품을 직접 제어해야 만 했다. 음성 인터페이스는 이러한 기존의  문제를 해결해 준다.  또한 비즈니스적으로도 음성 인식 스피커 시장은 크다. 가트너의 의하면 2020년까지 인공지능 스피커 시장 규모를 20억 달러(약 2조 2,740억 원)에 달할 것으로 예상하고 있다.


음성 인터페이스 주도 ( Voice First ) 시대가 도래하고 있다.


  • 음성 인터페이스 시대를 주도하기 위한 업체들의 경쟁도 치열하다. 

  • MS는 5월 8일 인공지능 음성비서  코타나를 탑재한 하만 카돈 인보크(Harman Kardon Invoke)를  선보였고 3분기 상용 판매될 예정이다. 

  • 애플은 6월 7일 HomePod를 선보이고 올해 12월 공식 판매한다.  

  • 라인은 6월 15일  네이버의 AI 플랫폼인 클로바(Clova)를 탑재한  웨이브(WAVE)를 시연하고, 올 가을 출시한다고 발표했다.  

  • 알리바바는 6월 30일 AI 스피커를 출시할 것이라고 발표했다.  

  • 삼성전자도 빅스비를 지원하는  스피커를 선보일 예정이다(WSJ , 7월 4일) 음성 스피커 분야를 리드하고 있는 아마존은 터치 스크린을 장착한 고급형 에코 스피커를 출시할  예정이다.


현재 아마존 에코는 180달러, Echo Dot의 49.95달러, Google Home은 129달러, 라인 Wave는 1만 5,000엔(선행 모델은 1만 엔),  애플 HomePod은 349달러에 판매된다. 대부분의 업체들은 초기에 사용자를 확보하고 시장의 주도권을 잡기 위해 저가전략을 구사하고 있다. 그러나 애플은 HomePod의  가격을 349달러로 책정하고 경쟁자와 다른 전략을 펼치고 있다. 과연  어떤 value가 있는지 꼼꼼히 살펴보자. 


우수한 품질의 음향 스피커  


HomePod은  애플의 첫 번째 원거리 음성지원 기기이다.  Apple의 자체 오디오 기술과 AI 소프트웨어를 통해 어떤 위치에서나 풍부한 하이파이(High Fidelity, Hi-Fi) 사운드를 들을 수 있다.  또한 고출력 우퍼(woofer)와 맞춤형 앰프, 20mm 진동 막을 사용하여 깊고 풍부한 저음을 다양한 형태로 재생할 수 있다.  


HomePod은 인공지능 기반의 제어 알고리즘을 통해 음악을 지속적으로 분석하고 조절함으로써 부드럽고 왜곡 없는 최상의 저음을 구현했다. 그리고 7개의 고음 스피커인 빔 포밍 트위터가 장착되어 아주 좁은 빔으로도 정확한 음향을 찾아내어 생생하며 안정적인 360도 서라운드 오디오 효과를 낼 수 있다. 또한 어떤 장소에 설치하여 어떤 위치에서 감상하더라도 주위 공간 곳곳에 빔을 쏘아 트위터를 통한 몰입적인 환경을 만들 수 있다고 한다. 아이튠 등을 통해 얻은 사운드에 관한 경험과 기술을 적용한 우수한 Wifi 스피커 임은 분명해 보인다.  


HomePod 구성 요소 및 내부 구조 - 출처:AppleHomePod 구성 요소 및 내부 구조 - 출처:Apple


HomePod 구성 요소 및 내부 구조 - 출처:Apple


HomePod에서 가장 가치 있는 혁신은 음악 스트리밍 기술이다. 


HomePod은 주방보다는 거실이나 방 안에 설치하는 게 좋다. Amazon의 Echo는 주방에 최적화된 형태로 출시되었으며 최근 출시된 Echo Show도 터치스크린과 카메라 등이 추가되어 더욱 주방에 적합하다.                           


주방에 최적화된 아마존 Echo Show주방에 최적화된 아마존 Echo Show


주방에 최적화된 아마존 Echo Show



고성능 Apple A8칩을 사용하여 버퍼링 속도를 업계 최고 수준으로 높였다. 이를 통해  우퍼의 강력한 음향 효과를 실시간으로 바로 표현하고 음악 스트리밍 시 끊김 현상이 발생하지 않는다  필자도 거실에 음성인식 스피커를 사용 중이다. 거실에서 사용 시 가장 짜증 나는 순간이 TV 등에서 나오는 소리에 반응하는 것이다. HomePod은  6개의 원거리장 빔 포밍 마이크를 사용한 반향 소거 기술을 통해 음악 재생 중 울림이나 주위의 소음 속에서도 사용자의 목소리를 구별하여 이 문제를 해결한다.


거실에 최적화된 HomePod



HomePod은 AirPlay 2로 제어되는데, AirPlay 2 네트워크는 여러 개의 스피커 장치를 추가할 수 있도록 설계되었다. AirPlay 2는 같은 공간 안에 2대의 HomePod을 설치할 경우 각각의 사운드를 분리하여 보다 폭넓은 스테레오 효과를 낼 수 있는 강력한 기능을 제공한다.  


주요 특성은 다음과 같다. 


  • Apple자체 A8 칩 탑재

  • 은색(SpaceGrey) 또는 흰색 색상의 부드러운 메쉬 형태

  • 고출력 우퍼

  • 저주파 측정형 마이크 내장으로 저음 자동 조절

  • 원거리장 빔 포밍 방식의 마이크 6개 내장

  • 혼형태의 빔 포밍 트위터 7개에 각각 맞춤형 앰프 연결

  • 터치 감지 방식의 LEDWaveform 표시 및 제어 기능  


규격: 높이 6.8인치 (172 mm) , 넓이 5.6인치 (142 mm) 

무게:  5.5파운드 (2.5 kg)   



암호화 및 익명화를 통한 개인 정보를 보호하는 유일한 제품


“Hey Siri”라는 호출 명령을 내리면 HomePod 위쪽 LED Waveform표시 화면의 불빛이 켜지며 시스템의 음성인식 기능이 작동 중임을 알려 준다. 이후 녹음된 음성은 클라우드 인식 및 의미 추출을 위해 암호화 및 익명화된다. 그에 따른 사운드 파일은 사용자의 요청에 따라 생성된다. 필자의 실험 결과 HomePod은 기능 호출 명령어 인식률이 가장 높은 혁신적인 기술을 사용하고 있는 것으로 나타났다. 


HomePod과 Siri에서 이루어지는 이 같은 익명화 기능은 앞으로 중요한 역할을 할 것으로 생각된다. Apple은 HomePod의 음성 인식 기능이 “Hey Siri”라는 음성 명령을 내릴 때에만 이루어지며 이때 LEDWaveform이 작동한다는 점을 강조하고 있다.  각 명령어에 암호화 및 익명화 처리가 이루어진다는 점을 명시한 것으로는 HomePod 가 유일하다. 또한 Apple에 따르면, Siri를 통해 사용자 명령의 의미 추출이 이루어진 후 오디오 및 그에 따른 데이터는 삭제된다.  



Siri를 통한 다양한 비서 기능을 제공하고 있다. 


Music (음악),  News (뉴스),  Unit Conversions (단위 변환), Messages (메시지) , Reminders (일정 알림), Podcasts (팟캐스트), Alarms & Timers (알람 및 타이머) , Translation (번역) , Stocks (주식), General knowledge (상식),  Weather (날씨) ,  Trafic & Nearby (교통 및 주변 상황),  Sports (스포츠),  Home (홈) (앱 목록) 


감성 인터페이스 


HomePod의  아날로그 사용자 경험을 제공한다.  기기 위쪽에는 사용자가 하는 말을 할 때마다 LED 파형이 표시되어 Siri가 작동 중이라는 사실을 알려준다. 별로 특별할 게 없는 듯하나 직접 사용해 보면 사용자는 이러한 반응에 따라 기기가 실제로 자신의 말을 듣고 있다는 느낌을 받게 되며, 따라서 일부러 큰 소리를 내지 않고 좀 더 자연스러운 말투를 사용하게 된다.


작동중인 시리작동중인 시리

작동중인 시리




음악으로 차별화를 이루다. 


Apple의 발표 내용에 따르면 HomePod은 음악 분야의 전문가로서 Siri의 이미지를 부각할 예정이다. Apple은 음악에 중점을 둔 Siri를 Musicologist라 부르고 있다. 여기에는 Apple Music 확장 버전을 비롯해  타 음악 플랫폼들도 추가될 예정이다. 초기 음악에 집중하는 것은  HomePod을 인기 음악 재생 시스템으로 만들기 위한 계획이자 이를 통해 Apple Musi의 사용자 층을 확대하고 여러 경쟁 서비스들을 견제하려는 전략이기도 하다. 또한 기존 아이튠 등 음악 컨텐트 사업의 강화이기도 하다.  


음성 커머스 기능은 아직 보이지 않는다. 


현재 수준의 음성 커머스에 대해서는 냉정히 생각해 볼 것들이 많다.  지난 7월 5일 경제전문지 블룸버그에 재미난 기사가 실렸다. "아마존의 AI 스피커 에코가 특별 할인 쇼핑정보를 제공했지만 사용자들은 이를 이용하지 않았다. 여전히 소비자들은 마우스로 클릭하는 쇼핑을 선호하고 있다"라는 기사이다. 


또한 딜 뉴스닷컴은 "음성인식 쇼핑에 있어 가장 큰 문제는 목소리 크기나 억양 같은 것이 아니라 소비자에게 쇼핑에 필요한 정보를 PC쇼핑에 비해 현저하게 적다는 것이다"라고 한다.  이러한 소비자의 반응은 현재 음성인식 스피커가 가전제품을 제어하거나 음악 스트리밍 등에는 유용하나 쇼핑처럼 의사결정에 많은 정보가 필요한 서비스에는 아직 부족하다는 것이다.  


현재 아마존은  Echo로 구매 시 할인 행사를 하는 등 지속해서 음성 커머스 경험 확산을 하고 있다 또한 라인 웨이브도 음성 커머스를 강화할 예정이다. 이에 반해 애플은 아직 음성 커머스는 제공지 않고 있다. 음성 커머스로 초밥 구매 판단을 위해 보다 풍부한 정보를 어떻게 제공할 것인지 고민이 필요하다. 가령, 음성 구매 요청 시 관련 정보를 자동으로 등록된 사용자의 모바일폰 Push 해주는 것 등이 필요하다.  


음성 앱 플랫폼의 출시는? 


사용자들이 원하는 다양한 음성 기능을 자체적으로 제공하는 것은 불가능하다. 가장 효율적인 해결 방법은 음성 스피커용 앱 스토어 플랫폼을 만드는  것이다. 현재 아마존과 구글, 마이크로소프트는 음성 앱 플랫폼을 제공하고 있다.   지난 7월 4일 IT 전문매체 테크크런치의 기사에 의하면  현재 아마존  알렉사(Alexa)의 ‘스킬’은 1만 5000개를 돌파했다고 한다. 스킬은 알렉사에 쓰이는 ‘음성 응용프로그램’을 말한다.  구글의 AI 스피커 ‘구글 홈’은 6월 30일 기준 378개의 음성 응용 프로그램을 갖췄고 마이크로소프트의 음성 AI 비서 ‘코타나’는 현재 65개이다. 


아마존 Echo



아직 애플의 음성 앱 플랫폼 소식은 들리지 않는다. 그러나 기존의 앱 스토어에 추가되거나 별도로 제공되거나 어떤 형태이든 새로운 전략을 갖고 등장할 것은 분명하다. 아마 그 제공 시점은 HomePod의 확산 속도에 달려있을 것이다.  



음성 인터페이스 시대의 미래 


올해 미국에서 인공지능 음성 스피커를 쓰는 활성 이용자 수는 3억 5600만 명에 이를 것으로 예상된다. 이는 2016년과 비교하면 활성 사용자 수가 2배 이상 늘어날 것이라는 시장조사기관 이마케터의 조사 발표가 지난 5월 있었다.  이 조사는 단순히 음성 인식 스피커 시장 성장만을 의미하는 것이 아니라 기존 텍스트나 그래픽 중심의 사용자 인터페이스가 음성 인터페이스로 전환되고 있다는 것을 의미한다. 


이제 음성 인터페이스가 지원되지 않는 B2C 제품은 소비자의 외면을 받을 것이다. 이를 해결하기 위해서는 B2C 제품을 기획할 때부터  음성 인터페이스와 새로운 사용자 경험을 고려해야 한다. 이때 어떤 음성 인식 플랫폼을 쓸 것인지 크게 고민할 필요는 없다. 왜냐하면 다양한 버티컬 음성 앱 플랫폼이 출현할 것이기 때문에 적합한 것을 선택하여 사용하면 된다.  사용자는 하나의 스피커만을 쓰지 않을 것이다. 거실에는 애플이나 삼성전자의, 주방에는 아마존이나 MS의 스피커를, 아이들 방에는 아이들의 교육을 도와줄 스피커를 쓰는 것이 더 자연스럽다. 



Posted by 박재현
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